博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity
阅读量:5036 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1141 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。

transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件).

 

Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。

gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件

    *  gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.

            所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform

 

        * transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect

           所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect


 gameobject.transform.parent:


Object.Instantiate

对 original 物体进行克隆,并返回这个克隆的新物体。

这个方法对物体进行克隆,就像在编辑器里直接对物体进行 Duplicate 即复制操作一样。如果你克隆的是一个 GameObject ,你可以选择性地设置它的 position 和 rotation(默认使用这个原始 GameObject 的 position 和 rotation)。如果你克隆的是一个 Component ,那么它所附属于的 GameObject 也会被克隆,并且同样的你可以选择性的设置它的属性。

当你克隆一个 GameObject 或者 Component 时,它的所有子物体以及组件也会被克隆,并且与元物体属性一致。

新的克隆出的物体默认是没有父级物体的,所以它不会是元物体的“sibling”即兄弟物体。然而,你仍然可以使用重载方法中的一种对新物体指定其父物体。如果指定了父物体,且同时没有指定 rotation 和 positon的话,元物体的 rotation 和 position 就将是新物体的局部 rotation 和 position(但若 instantiateInWorldSpace 为 true 的话,将会是新物体的世界 rotation 和 position。)

克隆物体后,你可以使用 GetComponent 方法来为克隆后的物体设置属性。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nzmx123/p/9246603.html

你可能感兴趣的文章
Easy Mock
查看>>
看看 Delphi XE2 为 VCL 提供的 14 种样式
查看>>
Python内置函数(29)——help
查看>>
机器学习系列-tensorflow-01-急切执行API
查看>>
SqlServer 遍历修改字段长度
查看>>
Eclipse快捷键:同时显示两个一模一样的代码窗口
查看>>
《架构之美》阅读笔记05
查看>>
《大道至简》读后感——论沟通的重要性
查看>>
JDBC基础篇(MYSQL)——使用statement执行DQL语句(select)
查看>>
关于React中props与state的一知半解
查看>>
java中Hashtable和HashMap的区别(转)
查看>>
关闭数据库
查看>>
webStrom智能提示忽略首字母大小写问题
查看>>
层叠加的五条叠加法则(一)
查看>>
设计模式六大原则(5):迪米特法则
查看>>
对Feature的操作插入添加删除
查看>>
javascript String
查看>>
ecshop 系统信息在哪个页面
查看>>
【转】码云source tree 提交超过100m 为什么大文件推不上去
查看>>
Oracle数据库的增、删、改、查
查看>>